Fyrir yngri kynslóðina yngri en 16 ára er mikilvægt að læra og ná tökum á tækni árekstra:
1. Geðrænir glæpir.
2. Sálfræðilegir glæpir.
3. Sál-líkamlegir glæpir
4. Félags-og efnahagslegir glæpir.
Vinsamlegast ímyndaðu þér hvernig mjög fornir forfeður Manna Veittu Mótspyrnu og vörðu sig fyrir rándýrum sem voru miklu betri í líkamlegum breytum. Hér er grunnhliðstæða.
Hugsanlegir Glæpamenn hafa lífræna geðræna Forræðishyggju.
Þeir þekkja tvær grunntilfinningar.:
1. Ótti við hitt kynið, sem táknar breytingar, og verufræðilegar umbreytingar, sem og óumflýjanleika Dauðans.
2. Árásargirni sem sjálfsstaðfesting Í Samkynhneigðu Sjálfi Manns og afnám kynvitundar manns.
Hann myndar sérstaka Tegund Af Android, með aukið Eðlishvöt dýra og Innsæi Rándýra, með sérstaka tegund líkamlegrar Stjórnar—breitt, sterkt bein, þróaðan vöðva, sem felur í sér líkamlegan Styrk.
Og það mun vera upphafspunkturinn Fyrir Leiðandi, Sjálfsprottna Bardagatækni, sem miðlægur hlekkur í lífstækni Glæpamanns.
Já, auðvitað eru Til Glæpamenn sem sérhæfa sig í Parasálfræðilegum glæpum - vísvitandi skaða á geðheilsu einstaklings.
Svik, Fjárkúgun, Þjófnaður.
Svo eru Það Sósíópatar sem vekja átök, móðga mannlega og Persónulega Reisn brjálæðislega, það er að fremja sálræna glæpi.
En þetta er flokkur Utanaðkomandi Aðila, samanborið við þá sem eru stöðugt tilbúnir til að keppa og skerpa stöðugt Á Innsæi Bardagatækni sinni, sem er óhugsandi án Árásargirni Dýra og Líkamlegs Styrks Dýra.